Tales of Xillia 2

10. Donner in der Ferne

Drellin

Sprecht mit Nova, um dieses Kapitel zu starten.

Auswahl

  • Du willst doch nicht etwa, dass ich dir damit helfe?
  • Ist Kundenbetreuung nicht dein Job?

 Elles Haus

Auswahl

  • Ich war auch eine Waise, Elize. Ich weiß nicht mal, wie meine Eltern aussahen. (Elize +250)
  • Das bedeutet, sie hat weder Mutter noch Vater. (Elle +250)

Wenn ihr euch vorbereitet habt, springt per Schnellreise in die Splitterdimension Nr. F4224.

Drellin (Splitterdimension)

Hier gibt es nichts zu sehen was es nicht auch in der Hauptdimension gibt, macht euch daher direkt auf den Weg zum Catamar-Gipfel.

Catamar-Gipfel (Splitterdimension)

Es gibt hier einige neue Schätze zu finden. Lauft die Wand im Westen entlang bis zu einem Loch, das  Zugvogelfeder x2 enthält. Geht von dort aus nach Süden, und ihr solltet in der gegenüberliegenden Wand ein weiteres Loch mit  2100 Gald. Lauft nun weiter ins nächste Areal.

Geht nach Norden und ihr seht ein weiteres Loch. Es versteckt eine Truhe mit  Käferbein x3. Ein Stück westlich vom Übergang in den nächsten Bereich ist noch ein Loch mit  Wiesenkristall x2. Jetzt könnt ihr weiterlaufen, bis ihr bei den Epsilla-Ruinen angelangt.

Epsilla-Ruinen (Splitterdimension)

Auswahl

  • Willst du die andere Milla kennenlernen? (Mila +250)
  • Neidisch?

Folgt dem Weg nach unten in die unterirdischen Ruinen, dann folgt dem Weg bis ihr in einer Art Gebäude ankommt.

Auswahl

  • Ich weiß. Du bist ein tapferes Mädchen.
  • Es ist doch nichts dabei, Angst zu haben.

Auswahl

  • Auf jeden Fall!
  • Ich bin mir nicht sicher…

 Die Struktur der Splitterdimension

Auswahl

  • Das ist alles viel zu kompliziert für mich.
  • Das wäre dann aber ziemlich tragisch. (Elize +250, Elle +250)

Die Türen hier werden erst sichtbar, wenn ihr euch nähert, achtet also auf die Karte. Hinter der ersten Tür, an der ihr vorbeikommt, befinden sich  Geheimer Samen und  Glühfrucht (die Truhen sehen hier aus wie kleine Würfel). Hinter der nächsten Tür findet ihr  Opal,  Rubin,  Aquamarin und  Granat. Die darauffolgende Tür versteckt  Mondstein.

Lauft weiter um die mittleren Räume herum bis zur letzten Tür. Hier findet ihr ein auffälliges Skelett vor, dass ihr besiegen müsst. Es hat keinerlei Schwächen sondern nur Stärken, daher ist der Chromatus hier euer bester Helfer. Nach dem Kampf erhaltet ihr eine  Energieeinheit. Diese könnt ihr im Westen des äußeren Raumes nutzen. Dadurch entsteht ein Teleport-Punkt, der euch zum 2. Osttor bringt.

Die oberen drei Türen auf der Südseite könnt ihr in diesem gelben Bereich ignorieren. Allerdings solltet ihr diesmal die Treppen nach unten gehen, wo ihr eine weitere Tür findet. Dahinter befinden sich  Gelatine und  Knochenleim. Im äußeren Raum geht durch das Loch in der Wand im Südwesten, und ihr landet in einer Höhle. Untersucht hier die westliche Wand nach einem Loch, das eine Truhe mit  Seltenes Metall versteckt.

Lauft zurück in die Ruine und schaut euch die Türen im Norden an:

  • Hinter der westlichen findet ihr  Feinstes Fell
  • Hinter der mittleren oberen Tür verstecken sich  Kristall-Muschelschale und  Wirbelnde Muschelschale
  • Die mittlere untere Tür enthält  Aphidenkönig und  Schöne Insektenflügel

Die östliche Tür könnt ihr getrost ignorieren, gegenüber befindet sich allerdings ein weiteres Loch in der Wand. Lauft hier ganz nach Nordosten bis zu einer Truhe mit  Riesenfischflosse. Geht von hier aus nach Süden und ihr kommt im roten Bereich an.

Geht zur Tür in der Mitte des Ganges und schnappt euch  Gemüse-Set,  Pikantes Hühnersushi (klein) und  Meeresfrüchte-Set. Besiegt das Skelett in dem einzigen verfügbaren Raum der Südseite des äußeren Raumes für eine  Energieeinheit. Bevor ihr den Teleporter aktiviert, solltet ihr allerdings durch das Loch in der Wand östlich dieses Raumes gehen.

Im Norden findet ihr direkt erst einmal eine Truhe mit  9200 Gald. Lauft zum südöstlichen Ende und krabbelt durch das Loch dort, dann verlasst auf dieser Seite die Höhle, um wieder im blauen Bereich anzugelangen. Hier könnt ihr nun durch zwei bisher unerreichbare Türen gehen, um  Lumizit,  Purizit und  Klarizit sowie  Schicksalsrute,  Weisenmesser,  Zweifachschneide und  Hanuman-Stab abzugreifen.

Lauft dann zurück in die Höhle und kriecht zurück durch das Loch. Geht nun zur südwestlichen Ecke für eine Truhe mit  Mischgummi x3, dann geht nach Norden um auf der südwestlichen Seite des roten Bereichs herauszukommen. Besiegt auch hier das Skelett im ersten Raum für eine  Energieeinheit. Schnappt euch außerdem  Indigo-Kugel,  Natronreis (klein) und  Gelbe Kugel aus dem oberen mittleren Raum. Lauft dann zurück durch die Höhle nach Nordosten, um wieder im anderen Teil des roten Bereichs anzugelangen.

Verwendet im Osten eine Energieeinheit, um das Gerät zu aktivieren. Teleportiert euch zum 2. Osttor, lauft auf die westliche Seite und aktiviert auch dort den Teleporter mithilfe einer Energieeinheit. Speichert, bevor ihr euch zum 1. Haupttor teleportieren lasst. Hört euch nach dem Gespräch mit Odin die fünf Nachrichten an, die in Form von Porträts erschienen sind.

Auswahl

  • Das ist leider meine Aufgabe.
  • Ich tue es ja nur ungern.

Boss: Odin (Katalysator)

Nutzt Lichtattacken sowie Waffen mit Licht-Element, um Odins Schwäche auszunutzen. Blockt, sobald er seine Lanze in den Boden steckt, und weicht seinem Sprung mit einem Seitschritt aus. Sobald er eine rote Aura erhält, solltet ihr besonders vorsichtig sein und viel ausweichen und blocken, bis er sich wieder normal verhält.

Nach dem Kampf erhaltet ihr  Steinwehr und  Ultimativ fruchtbare Erde.

Auswahl

  • Es ist niht so gruselig, wenn ich dir die Ohren zuhalte, nicht wahr? (Elle +250)
  • Als ich klein war und Angst vor Donner hatte, hat mir Julius die Ohren zugehalten. (Elle +300)

Wenn ihr Elizes Kapitel 2 abgeschlossen habt, sehr ihr eine Bonusszene.

Auswahl

  • So fühlt es sich wohl an, ein großer Bruder zu sein. (Elle +250)
  • Dir stehen doch sicher auch ein paar Leute so nahe wie Geschwister, oder? (Elize +300)